大多数游戏开发者对直播服务游戏的可持续性表示怀疑

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过去几年,我们看到视频游戏行业从一次性购买游戏转向实时服务游戏,后者现在占据了很大一部分市场。如果做得好,实时服务游戏有可能为开发商和发行商带来持续的收入。缺点是它们还需要不断维护以推出定期更新并保持服务器全天候运行。

不幸的是,只有极少数游戏能够吸引玩家,让玩家投入时间和资源。其他游戏则随着玩家群的逐渐减少而逐渐消失。这还是在假设它们一开始就拥有相当大的玩家群的情况下。甚至连开发者都开始怀疑这种商业模式的可持续性。

游戏开发者联盟最近进行了一项调查,以了解游戏即服务 (GAAS) 开发社区的动向。在 600 名受访者中,39% 的人表示他们对实时服务业务模式的现状有些担忧,而 31% 的人表示非常担忧。其余的人要么毫不在意,要么不确定。

此外,44% 的受访者表示,他们对实时服务游戏对游戏行业和整体体验的影响持不同看法,而 45% 的受访者认为它有负面影响。至于这种商业模式的可持续性,高达 65% 的人表示担心玩家会失去兴趣,而 57% 的人承认他们很难保持长期参与度。

人们对战斗通行证和月度订阅等各种盈利模式的看法褒贬不一,但大多数开发商显然都同意一次性付款和 DLC 是游戏盈利的最佳选择。

然而,这些意见大多来自普通开发者,他们往往无法真正参与游戏盈利方式的决策。这一决定权在高管和高层管理人员手中,他们似乎决心从实时服务板块中榨取每一分钱,然后最终停止运营。

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