电子竞技选手希望在中国建立人才渠道

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今年,上海主办了英雄联盟全球总决赛,并于10月31日在浦东体育馆向观众开放总决赛。据主办方介绍,该馆仅有6000个座位,报名观众却超过300万人。

电子竞技在过去十年中发展迅猛,游戏和电子竞技分析提供商 Newzoo 称,零售商首次亮相在上海举行的第三届中国国际进口博览会 (CIIE),希望从这个预计到 2023 年将达到令人瞠目结舌的 5.4 亿美元市场中分得一杯羹。

亚洲电子竞技联合会(AESF)总干事刘胜天在进博会上对 CGTN 表示:“如果你看看亚洲,你会发现中国在电子竞技方面与其他国家相比是最先进的。”他补充说,希望中国能够为 AESF 发挥“门户”作用,吸引更多出版商进入中国。

亚洲电子竞技联合会首次参加进博会,该联合会是亚洲电子竞技的管理机构,得到亚奥理事会的认可。/CGTN

亚洲电子竞技联合会首次参加进博会,该联合会是亚洲电子竞技的管理机构,得到亚奥理事会的认可。/CGTN

中国电子竞技的繁荣

中国战队已成为电子竞技领域的有力竞争者,并在 2018 年和 2019 年夺得了英雄联盟冠军。阿里巴巴和腾讯等本土科技巨头也向这个新兴市场投入了数亿美元。

“中国是一个巨大的市场,这一点毋庸置疑。如果我们谈论电子竞技的粉丝群,如果我们谈论出版商的数量,我认为没有多少政府可以做中国政府正在做的事情,”刘说。

就在去年,中国正式将电子竞技认定为职业。2016年,教育部还将“电子竞技与管理”列为专业,高等教育机构也在稳步推出相关课程和文凭。

一级方程式电子竞技也将中国视为重要市场,仅在过去一年,中国市场就已实现增长。

久事智能体育中国一级方程式电子竞技战略与合作经理迈克尔·徐向 CGTN 表示:“去年,大约有不到 1000 万观众在不同级别观看了 F1 电子竞技系列赛中国锦标赛。但今年,我们的观众总数将达到 5000 万,大部分是通过电视和流媒体平台观看。”

挖掘中国电子竞技人才

除了市场规模之外,AESF 和一级方程式赛车运动还希望在中国建立一个人才和专业人士的生态系统,并吸引年轻人。

亚洲足球联合会已与上海华东师范大学签署了谅解备忘录,希望建立一支专业人才队伍,为该行业的发展提供支持。

“我并不是说我们要教他们如何玩某个特定的游戏,而是要建立一个完整的电子竞技生态系统,例如电子竞技舞台的搭建、电子竞技营销,甚至电子竞技主持人,”刘解释说。

对于相对较新的一级方程式赛车电子竞技而言,虚拟竞赛是吸引年轻观众关注比赛的一种方式。

2020 年 11 月 5 日,一名男孩在中国上海进博会的一级方程式电子竞技展台上试用 F1 模拟器。/CGTN

2020 年 11 月 5 日,一名男孩在中国上海进博会的一级方程式电子竞技展台上试用 F1 模拟器。/CGTN

“大奖赛已经举办了 70 年,因此它本身有着非常丰富的遗产和悠久的历史。但在年轻一代中,一级方程式赛车确实希望利用电子竞技,这在年轻人中非常受欢迎,”他补充道,“希望他们将来也能成为真正的一级方程式赛车迷。”

此外,徐建军希望一级方程式电子竞技进入中国,能够为本土一级方程式电子竞技专业选手建立“后备军”,让他们能够在国际舞台上参加虚拟比赛。

承认电子竞技是一项运动

电子竞技越来越多地被视为一项职业运动,玩家——就像运动员一样——也需要经过严格的训练才能参加比赛。

“例如,在《英雄联盟》中,你可以看到五名运动员一起比赛,这需要团队合作,也需要团队合作和体能,还有你的头脑,所以它包含了这种策略,”刘说。

刘先生指出,电子竞技技术的进步也值得关注,尤其是虚拟现实和增强现实技术,因为这些技术将使电子竞技在身体上更具挑战性。

此外,刘德华承认电子竞技是一项体育运动,并认为电子竞技与传统体育之间有合作的空间,可以实现优势互补。

2020 年 11 月 5 日,一名男子在中国上海进博会上试用任天堂 RingFit。/CGTN

2020 年 11 月 5 日,一名男子在中国上海进博会上试用任天堂 RingFit。/CGTN

“没人听说过泰国运动员能赢得滑雪冠军。但如果你想想,通过使用像电子竞技这样的模拟器,我们可以模拟温度甚至设备,或者非常专业。所以通过做这样的事情,我认为有一天泰国会出现一位滑雪世界冠军,”刘评论道。

在不久的将来,或许电子竞技和体育将不再有区别。但在此之前,预计电子竞技可能会比传统体育产生更多的收入,因为它的普及性和受欢迎程度。而拥有 14 亿人口的中国已准备好引领这一潮流。

(视频由朱丹妮剪辑)

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